他会说打就打,打不过就拖,拖个两小时最后来一手绝杀跟他打判定,这就是所谓的打判定。
打判定也就是根据系统的意见来判断输赢,系统会优先考虑存在的单位,如果双方的5个人都活着,那么就考虑整体的数量。
比如说5个人都活着,只是有一方的宝宝刚被清掉,没有办法进行召唤,但有一方的宝宝还是满满当当的5个,所以10个也就剩了9个。
这其实也就是为什么最后的绝杀能够决定判定的输赢判定的第1个条件,那就是人物活着或者死亡。
如果4个人活着而且5个宝宝还在,可是另一方连个宝宝都没有,但人家5个人聚在这也是5个人都在的一样。
因为它的判定条件是不互通的,不能因为你是5个人我是4+5,我多了你五肢宝宝我就能赢,不可能是这样的。
它是按照一个条件一个条件来的,第1个条件就是看人数,人数相等的时候才会进行第2条,如果第1条在判定的时候发现人数不相等,那么它会直接执行谁赢谁输,并不会过滤而跳到第2条。
当然,如果第2条不管是站在场上的人还是站在场上的宝宝都是一样的话,还有第3个判定条件。
只不过这第3个判定条件,即使是这么久了也没有人玩儿过或者说没有人遇到过因为战斗总归会有伤亡怎么可能就这么巧。
第一个条件满足,第2个条件也满足了呢,要是真有这么巧的话,那真的就有点可笑了。
第3个条件可能是看血量,是的,就是看血量,所以说这个方法有点怪异,但确实是如此。
相传如果前两个条件全都符合的话,就会自动触发第3个快递条件,也就是看谁的血量高先看5个人的血量,如果5个人的血量一样,当然那是不可能的。
就算是刻意控制也没有办法控制的,血量一模一样,看到谁的血量多,那么谁就赢,谁的血量少,那么谁就输。
这次不可能出现重合了,总不可能所有人的血量一样吧,就算所有人的血量都是满的那也得打也得判定,谁的血多,那么就是谁赢这种情况下是无论如何不会出现判定的。
当然也不排除那种有实力,可是又非常非常喜欢测试的人他们会搞点账号,专门来搞这种东西,搞5个账号分别带上国标气血的腰带,让自己的气血保持在一定的份额。
其他腰带的血量不好掌控,但是国标好掌控,国标血量那是非常好找的,毕竟什么都不干就是个国标血量,随便什么东西一鉴定出来。
只要运气不是太好,他绝对是个国标,找到真的没有很困难,所以话不就说回来了吗,如果真这样的话,那搞测试似乎也并非那么困难的事情了。
所以说还有了刚刚的条件,那就是直接搞10个账号来测试。而测试的结果。也就决定着第3条的存在。
就算是真的跳到第3条也不会与刚才所说的那样是一模一样的血量,肯定会分出胜负。 ,