他起了三个回合的乾坤玄火塔,加上他本来的愤怒已经够了,120多点了,完全能放一个大特技,比如说晶清罗汉这种特技。
然而他只是起了两个回合,并不能放这种大特技,放一些小特技的话根本就不用使用笑里藏刀这种东西,所以说记不记的还是非常重要的。
当然这其实也算是一种辅助工具,一种合理的辅助工具,一种物理外挂。
就如同那种射击游戏,别人在一个小的电脑屏幕里只能看到1~10,你直接安了一块大屏幕能看到1~15,甚至把平常在学校中的大荧幕也搬过来,直接看到1~30,这就是所谓的物理外挂。
然而这种物理外挂却是谁也没法避免的,谁能避免这种物理外挂呢?人家这种是有实力有钱才会这样搞的,就算是再怎么检测也只能检测软件程序,也不可能检测使用的屏幕是怎样的。
所以这个也是物理外挂,平常的血量以及愤怒不都是显不出来的吗?不管是对面的还是自己的,都是没有办法显示的,那没有办法显示就想办法显示。
依据从哪来?数据从哪来,那是根据自身的数据来阿双方的实力既然差不多,硬件肯定也差不多。
总不能我的封系13,000血,你的封系就16,000血,17,000学了,顶多也是是13,000~14,000血。
仔细想想其实也就明白了,既然实力相等,那你的装备肯定也是16段,你的灵饰肯定也是时段或者是11段,你的灵饰的种类肯定也跟我相同。
就算你的灵饰属性再高,你的装备属性再好,那里里外外算起来差距能有多少呢?顶多是五六十点属性点。
哪怕把这五六十点属性点疯狂的堆到一个属性上面,就算怼到气血上面增加的气血也不过才100200。
所以说,完全按照我方的来模拟对方的血量,速度,愤怒料就可以了。
你掉了多少血我给你减,你加了多少血我也给你减,就算是有偏差那也不可能偏的很厉害,如果你死了那拉起来的时候是多少血,加了多少血之后又是满血,这种也得记录一下。
这种就是纯粹的物理外挂,相当于是个透视眼,不过这些说起来容易,真做起来的话至少得找。一个人太少两个人勉强三个人。
虽然禀报起来有点乱,说不定还会打乱思绪,但真正训练出来了之后,不仅不会打乱思绪,而且报告的话还有利于接下来的形式。
到了第50回合的时候,双方的观众其实都已经看得腻了,因为据他们所知哪怕是决赛也不过40回合左右就能搞完了。
长久的决赛最近一年之内都没有见到太多了,之前的时候动不动就来个百十来回合的战斗,打满两个小时之后打判定现在哪儿还有队伍打判定了。
之前最常见的一个词就是打判定。
一个指挥在直播或者一个老板在直播的时候突然刷去刷到了个强队,观众问他怎么打,他一定会说一些话,而他这些话大概率会有几个字,那就是“打判定” ,