“多谢你了。”
狄琳对苏晓眨了眨左眼,她来到木墙前,开始勾勒印记。
实际上,死亡屋初始阶段的考验并不难,主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验,当然,还需要有些推理能力。
猎龙蛛并不是敌人,与之相反,它的职责是负责引路,协助死亡游戏参与者通过木廊,这段木廊内的透明蠕虫相当危险,稍有触碰,就会死在那。
猎龙蛛身上有提示,就是它甲足上的‘生·死’两字。
苏晓刚到死亡屋时,是坐在一张金属椅上,座椅的扶手上有一道圆形印记,下面还有六个小字。
‘生无悔,死无恨。’
看似是某个人留下的感慨,实则是提示,关联到猎龙蛛甲足上的‘生·死’两字。
想让猎龙蛛引路,需要给‘过路费’,而座椅扶手上的圆形印记,就是过路费。
消耗可恢复的生命力(生命值),以圆形印记为媒介,向死亡屋‘购买’翠绿果实。
而这果实,就是给猎龙蛛的报酬,这家伙是个贪吃鬼,吃不到‘翠绿果实’,白白领路的它,会开始泄愤,重创或直接击杀死亡游戏参与者后,将他们扔进‘亡者迷宫’。
给出翠绿果实后,猎龙蛛则示意苏晓先等待。
有了苏晓的示范,狄琳想到了‘生·死’两字的含义,至于座椅扶手上的图案,她之前只是扫了眼,但这就足够了。